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KS 국가표준 20

이러닝분야 용어(55개-16) : KS 국가표준(16) 55번 예상문제 정답 및 풀이

이러닝분야 용어(55개-16) : KS 국가표준(16) 55번 예상문제 정답 및 풀이 학습내용 본문 바로보기 클릭! 전면광고는 한번 클릭 이후 더 이상 노출되지 않습니다. 01.이러닝에서 게임화를 사용하는 가장 큰 이유는? a) 학습 경험을 더 즐겁고 인터랙티브하게 만들 수 있습니다. b) 학습자가 언제 어디서나 교육 자료에 액세스할 수 있습니다. c) 교육 콘텐츠를 한입에 쏙 들어가는 크기로 제공할 수 있습니다. d) 강사가 학습자의 진행 상황을 모니터링할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. e) 학습자가 새로운 지식을 습득하고 새로운 기술을 개발하도록 돕기 위해. 정답: a) 학습 경험을 더 즐겁고 인터랙티브하게 만들기 위해. 설명: 교육 경험을 보다 상호 작용적이고 즐겁게 만들어 학습자의 참여와 동기를 ..

이러닝분야 용어(55개-16) : KS 국가표준(16) 55번 학습내용 및 예상문제

이러닝분야 용어(55개-16) : KS 국가표준(16) 55번 학습내용 및 예상문제 '잘못된 상식 바로잡기' 카테고리의 글 목록 잘못된 상식을 알아보는 블로그입니다. 또한 도움이 될 만한 정보나 뉴스를 제공하고 있습니다. hanball1.tistory.com [ 학습내용 ] 55. 훈련 - training 이러닝 영역에서 훈련이란 온라인 과정이나 프로그램을 통해 개인에게 지식과 기술을 제공하는 과정을 말합니다. 여기에는 디지털 기술을 사용하여 교육 콘텐츠를 전달하고 학습자가 언제 어디서나 교육 자료에 접속할 수 있도록 하는 것이 포함됩니다. 훈련의 목적은 학습자가 새로운 지식을 습득하고 새로운 기술을 개발하며 각자의 분야에서 성과를 개선하도록 돕는 것입니다. 학습 관리 시스템(LMS): LMS는 조직에서..

이러닝분야 용어(55개-15) : KS 국가표준(15) 53~54번 학습내용 및 예상문제

이러닝분야 용어(55개-15) : KS 국가표준(15) 53~54번 학습내용 및 예상문제 '잘못된 상식 바로잡기' 카테고리의 글 목록 잘못된 상식을 알아보는 블로그입니다. 또한 도움이 될 만한 정보나 뉴스를 제공하고 있습니다. hanball1.tistory.com [ 학습내용 ] 53. 협력 학습 - collaborative learning 이러닝 영역에서 협력 학습이란 학습자가 그룹으로 협력하여 공동의 목표를 달성하거나 문제를 해결하는 교수 학습 접근 방식을 말합니다. 이 접근 방식은 학습자 간의 적극적인 참여, 상호 작용 및 협력을 강조하며 학습자들은 서로의 지식, 기술 및 관점을 공유하는 학습 환경을 조성합니다. 협력 학습의 이점: 협력 학습은 학습자에게 있어 학습 결과 개선, 비판적 사고력 향상,..

이러닝분야 용어(55개-15) : KS 국가표준(15) 53~54번 예상문제 정답 및 풀이

이러닝분야 용어(55개-15) : KS 국가표준(15) 53~54번 예상문제 정답 및 풀이 학습내용 본문 바로보기 클릭! 전면광고는 한번 클릭 이후 더 이상 노출되지 않습니다. 01. 협력 학습 활동에서 학습자 간의 커뮤니케이션과 협업을 촉진하기 위해 사용할 수 있는 기술 도구에는 어떤 것이 있나요? a) 토론 포럼, 그룹 프로젝트 및 동료 검토 활동 b) 화상 회의, 소셜 미디어 및 온라인 공동 작업 플랫폼 c) 개인 맞춤형 학습 플랫폼 d) 온라인 퀴즈 및 평가 e) 가상 현실 시뮬레이션 정답: b) 화상 회의, 소셜 미디어 및 온라인 공동 작업 플랫폼 설명: 화상 회의, 소셜 미디어 및 온라인 공동 작업 플랫폼과 같은 기술 도구를 사용하여 협력 학습 활동에서 학습자 간의 커뮤니케이션과 협업을 촉진할..

이러닝분야 용어(55개-14) : KS 국가표준(14) 51~52번 학습내용 및 예상문제

이러닝분야 용어(55개-14) : KS 국가표준(14) 51~52번 학습내용 및 예상문제 '잘못된 상식 바로잡기' 카테고리의 글 목록 잘못된 상식을 알아보는 블로그입니다. 또한 도움이 될 만한 정보나 뉴스를 제공하고 있습니다. hanball1.tistory.com [ 학습내용 ] 51. 학습자 정보 - learner information 이러닝 영역에서 학습자 정보는 온라인 학습과정 또는 프로그램에서 학습자의 행동, 성과 및 진행 상황에 대해 수집 및 분석된 데이터를 의미합니다. 이 정보는 일반적으로 학습 관리 시스템(LMS) 및 기타 이러닝 플랫폼을 사용하여 수집되며, 학습 경험을 개인화하고 개별 학습자의 성과를 개선하는 데 사용됩니다. 학습 분석: 학습 분석은 데이터 분석 기술을 사용하여 학습자의 행..

이러닝분야 용어(55개-14) : KS 국가표준(14) 51~52번 예상문제 정답 및 풀이

이러닝분야 용어(55개-14) : KS 국가표준(14) 51~52번 예상문제 정답 및 풀이 학습내용 본문 바로보기 클릭! 전면광고는 한번 클릭 이후 더 이상 노출되지 않습니다. 01. 역량 기반 학습이란 무엇인가요? a) 정해진 커리큘럼을 완료하는 것보다 특정 기술과 지식을 습득하는 데 중점을 두는 교육 접근 방식입니다. b) 학습자를 위한 협업 학습 환경을 제공하는 데 중점을 두는 접근 방식 c) 각 학습자의 학습 경험을 개인화하는 데 중점을 둔 접근 방식 d) 이러닝 학습과정 제작 및 제공에 중점을 두는 접근 방식 e) 학습자가 학습 자료에 접근할 수 있는 온라인 플랫폼을 제공하는 데 중점을 두는 접근 방식 정답: a) 정해진 커리큘럼을 이수하기보다는 특정 기술과 지식을 습득하는 데 중점을 두는 교육..

이러닝분야 용어(55개-13) : KS 국가표준(13) 49~50번 학습내용 및 예상문제

이러닝분야 용어(55개-13) : KS 국가표준(13) 49~50번 학습내용 및 예상문제 '잘못된 상식 바로잡기' 카테고리의 글 목록 잘못된 상식을 알아보는 블로그입니다. 또한 도움이 될 만한 정보나 뉴스를 제공하고 있습니다. hanball1.tistory.com [ 학습내용 ] 49. 학습자 목표 학습 목표 또는 교육 목표라고도 하는 학습자 목표는 학습자가 학습 경험을 완료한 후 무엇을 알고 있거나 할 수 있을 것으로 기대되는지를 명확하게 정의하는 것입니다. 이러닝 영역에서 학습자 목표는 학습자의 요구를 충족하고 학습자가 목표를 달성할 수 있는 효과적인 온라인 학습과정를 설계하는 데 매우 중요합니다. 학습자 목표의 중요성: 학습자 목표는 온라인 학습과정의 설계 및 개발을 위한 로드맵을 제공하기 때문에 ..

이러닝분야 용어(55개-13) : KS 국가표준(13) 49~50번 예상문제 정답 및 풀이

이러닝분야 용어(55개-13) : KS 국가표준(13) 49~50번 예상문제 정답 및 풀이 학습내용 본문 바로보기 클릭! 전면광고는 한번 클릭 이후 더 이상 노출되지 않습니다. 01. 이러닝에서 효과적인 학습자 목표를 작성하기 위한 SMART 프레임워크는 무엇입니까? a) 구체적, 측정 가능, 달성 가능, 관련성, 시간 제한 있음 b) 단순하고, 측정 가능하며, 달성 가능하고, 관련성 있고, 시기 적절함 c) 구체적이고, 의미 있고, 달성 가능하고, 관련성 있고, 시간 제한이 있음 d) 구체적, 측정 가능, 열망적, 관련성, 시간 제한적 e) 구체적, 측정 가능, 달성 가능, 현실적, 시간 제한적 정답: a) 구체적, 측정 가능, 달성 가능, 관련성, 시간 제한적 설명: SMART는 구체적, 측정 가능,..

이러닝분야 용어(55개-12) : KS 국가표준(12) 47~48번 학습내용 및 예상문제

이러닝분야 용어(55개-12) : KS 국가표준(12) 47~48번 학습내용 및 예상문제 '잘못된 상식 바로잡기' 카테고리의 글 목록 잘못된 상식을 알아보는 블로그입니다. 또한 도움이 될 만한 정보나 뉴스를 제공하고 있습니다. hanball1.tistory.com [학습내용] 47. 학습자 이러닝 영역에서 학습자는 지식을 습득하고 기술을 개발하기 위해 학습과정, 프로그램 또는 교육 세션 등과 같은 온라인 교육 활동에 참여하는 개인을 말합니다. 이러닝 학습자는 일반적으로 컴퓨터, 태블릿 또는 스마트폰과 같은 다양한 장치를 통해 비디오, 시뮬레이션, 퀴즈, 대화형 연습(활동)과 같은 디지털 콘텐츠 학습에 참여하며 자신의 속도와 편의에 따라 학습할 수 있습니다. 학습 스타일: 이러닝 학습자는 정보를 학습하고 ..

이러닝분야 용어(55개-12) : KS 국가표준(12) 47~48번 예상문제 정답 및 풀이

이러닝분야 용어(55개-12) : KS 국가표준(12) 47~48번 예상문제 정답 및 풀이 학습내용 본문 바로보기 클릭! 전면광고는 한번 클릭 이후 더 이상 노출되지 않습니다. 01. 이러닝에서 평가의 역할은 무엇인가요? a) 동기 부여 및 참여도를 높이기 위해. b) 이러닝 학습과정을 생성하고 제공하기 위해. c) 개별 학습자를 위한 학습 경험을 개인화하기 위해. d) 학습자의 지식과 기술을 평가하기 위해. e) 학습해야 할 내용을 명확하게 이해하기 위해 정답: d) 학습자의 지식과 기술을 평가하기 위해 설명: 학습자의 지식과 기술을 평가하는 것은 이러닝의 필수적인 부분이며, 이러닝 플랫폼은 퀴즈, 시험, 과제 또는 프로젝트와 같은 다양한 유형의 평가를 통합하여 학습자의 콘텐츠 이해도 및 적용 능력을 ..

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