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이러닝운영관리사 48

온디맨드 액세스란?

온디맨드 액세스란? On-Demand access? '잘못된 상식 바로잡기' 카테고리의 글 목록 잘못된 상식을 알아보는 블로그입니다. 또한 도움이 될 만한 정보나 뉴스를 제공하고 있습니다. hanball1.tistory.com 온디맨드 액세스란? 필요할 때마다 상품, 서비스 또는 정보에 액세스할 수 있는 기능을 말합니다. 이 개념은 디지털 경제의 부상과 기술의 발전으로 최근 몇 년 동안 큰 인기를 얻고 있습니다. 온디맨드 액세스를 통해 소비자는 장기 약정이나 계약 없이도 빠르고 쉽게 제품이나 서비스에 접속할 수 있습니다. 온디맨드 액세스의 가장 일반적인 예로는 차량 공유 서비스, 음식 배달, 스트리밍 서비스 등이 있습니다. 차량 공유 서비스의 경우, 사용자가 모바일 앱을 사용하여 언제든지 차량 서비스를 ..

SCORM : 교육 콘텐츠 제작 및 배포를 위한 국제 표준

SCORM : 교육 콘텐츠 제작 및 배포를 위한 국제 표준 '잘못된 상식 바로잡기' 카테고리의 글 목록 잘못된 상식을 알아보는 블로그입니다. 또한 도움이 될 만한 정보나 뉴스를 제공하고 있습니다. hanball1.tistory.com SCORM : Sharable Content Object Reference Model의 약자. 공유 가능한 콘텐츠 객체 참조 모델의 약자인 SCORM은 교육 콘텐츠 제작 및 배포를 위한 국제 표준입니다. 교육 콘텐츠의 제작, 전달 및 관리 방법을 표준화하는 것을 목표로 하는 일련의 지침이라고 할 수 있겠습니다. SCORM은 교육 콘텐츠를 만들 때 따라야 할 일련의 규칙과 모범 사례를 제공하기 때문에 이러닝 개발자, 교수 설계자 및 콘텐츠 제공업체에게 필수적입니다. SCORM..

Kirkpatrick 평가 모델 - 이러닝 콘텐츠 관련 주요 용어

Kirkpatrick 평가 모델 - 이러닝 콘텐츠 관련 주요 용어 '잘못된 상식 바로잡기' 카테고리의 글 목록 잘못된 상식을 알아보는 블로그입니다. 또한 도움이 될 만한 정보나 뉴스를 제공하고 있습니다. hanball1.tistory.com Kirkpatrick 평가 모델은 이러닝을 통해 제공되는 교육 콘텐츠를 포함하여 교육 프로그램의 효과를 평가하는 데 널리 사용되는 프레임워크입니다. 이 모델은 1950년대 후반에 도널드 커크패트릭에 의해 개발되었으며, 이후 4단계의 평가를 포함하도록 업데이트 및 확장되었습니다. 커크패트릭 모델의 네 가지 수준은 다음과 같습니다: 1단계: 반응 - 이 수준에서는 학습자가 교육에 어떻게 반응하는지를 측정합니다. 이 단계에서는 학습자의 교육 프로그램에 대한 인식, 프로그램..

ADDIE 모델 - 이러닝 콘텐츠의 개발 방법론 중 하나

ADDIE 모델 - 이러닝 콘텐츠의 개발 방법론 중 하나 '잘못된 상식 바로잡기' 카테고리의 글 목록 잘못된 상식을 알아보는 블로그입니다. 또한 도움이 될 만한 정보나 뉴스를 제공하고 있습니다. hanball1.tistory.com ADDIE 모델은 효과적인 이러닝 학습과정을 만들기 위해 널리 사용되는 교수 설계 프레임워크입니다. 이 모델은 5단계로 구성됩니다: 분석, 설계, 개발, 구현 및 평가의 다섯 단계로 구성됩니다. 다음은 각 단계에 대한 간략한 설명입니다. Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation. 분석(Analyze): 이 단계에서는 교수 설계자가 학습자의 요구 사항, 학습 목표 및 기존 리소스를 분석합니다. 여기에는 대상 고..

1-1-5. 이러닝 서비스의 특성

1-1-5. 이러닝 서비스의 특성 '잘못된 상식 바로잡기' 카테고리의 글 목록 잘못된 상식을 알아보는 블로그입니다. 또한 도움이 될 만한 정보나 뉴스를 제공하고 있습니다. hanball1.tistory.com 이러닝 서비스는 인터넷을 통해 학습자에게 교육 콘텐츠와 학습 관리 시스템을 제공하는 웹 기반 교육 서비스입니다. 이러닝 서비스를 이용하면 시간과 장소에 구애받지 않고 학습할 수 있습니다. 즉, 학습자는 언제 어디서나 학습과정에 접속할 수 있어 편하게 공부할 수 있습니다. 이러닝 서비스는 다양한 멀티미디어와 대화형 교육 방법을 사용하여 학습자에게 효과적이고 흥미로운 학습 경험을 제공합니다. 다음은 이러닝 서비스의 10가지 특징입니다: 언제 어디서나 접근 가능: 이러닝 서비스의 가장 큰 장점 중 하나는..

1-1-5. 이러닝 서비스의 특성 - 예상 문제 정답 및 풀이

1-1-5. 이러닝 서비스의 특성 - 예상 문제 정답 및 풀이 1-1-5. 이러닝 서비스의 특성 : 학습내용 본문 바로가기! 클릭! 01. 기존 강의실 기반 학습과 비교하여 이러닝 서비스의 장점은 무엇인가요? A) 비용 절감 및 접근성 향상 B) 더 많은 대면 상호 작용 및 실습 경험 제공 C) 보다 체계적인 학습과 표준화된 평가 D) 사교 및 네트워킹을 위한 더 많은 기회 E) 더 경험이 풍부한 강사와 개인화된 관심 정답 A) 비용 절감 및 접근성 향상 설명: 이러닝 서비스가 기존의 강의실 기반 학습에 비해 비용 효율적이며 학습자가 언제 어디서나 액세스할 수 있어 접근성이 높습니다. 02. 이러닝 서비스에서 사용되는 멀티미디어 도구에는 어떤 것이 있나요? A) 비디오, 오디오 파일, 대화형 퀴즈 및 애..

이러닝분야 용어(55개-16) : KS 국가표준(16) 55번 예상문제 정답 및 풀이

이러닝분야 용어(55개-16) : KS 국가표준(16) 55번 예상문제 정답 및 풀이 학습내용 본문 바로보기 클릭! 전면광고는 한번 클릭 이후 더 이상 노출되지 않습니다. 01.이러닝에서 게임화를 사용하는 가장 큰 이유는? a) 학습 경험을 더 즐겁고 인터랙티브하게 만들 수 있습니다. b) 학습자가 언제 어디서나 교육 자료에 액세스할 수 있습니다. c) 교육 콘텐츠를 한입에 쏙 들어가는 크기로 제공할 수 있습니다. d) 강사가 학습자의 진행 상황을 모니터링할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. e) 학습자가 새로운 지식을 습득하고 새로운 기술을 개발하도록 돕기 위해. 정답: a) 학습 경험을 더 즐겁고 인터랙티브하게 만들기 위해. 설명: 교육 경험을 보다 상호 작용적이고 즐겁게 만들어 학습자의 참여와 동기를 ..

이러닝분야 용어(55개-16) : KS 국가표준(16) 55번 학습내용 및 예상문제

이러닝분야 용어(55개-16) : KS 국가표준(16) 55번 학습내용 및 예상문제 '잘못된 상식 바로잡기' 카테고리의 글 목록 잘못된 상식을 알아보는 블로그입니다. 또한 도움이 될 만한 정보나 뉴스를 제공하고 있습니다. hanball1.tistory.com [ 학습내용 ] 55. 훈련 - training 이러닝 영역에서 훈련이란 온라인 과정이나 프로그램을 통해 개인에게 지식과 기술을 제공하는 과정을 말합니다. 여기에는 디지털 기술을 사용하여 교육 콘텐츠를 전달하고 학습자가 언제 어디서나 교육 자료에 접속할 수 있도록 하는 것이 포함됩니다. 훈련의 목적은 학습자가 새로운 지식을 습득하고 새로운 기술을 개발하며 각자의 분야에서 성과를 개선하도록 돕는 것입니다. 학습 관리 시스템(LMS): LMS는 조직에서..

이러닝분야 용어(55개-15) : KS 국가표준(15) 53~54번 학습내용 및 예상문제

이러닝분야 용어(55개-15) : KS 국가표준(15) 53~54번 학습내용 및 예상문제 '잘못된 상식 바로잡기' 카테고리의 글 목록 잘못된 상식을 알아보는 블로그입니다. 또한 도움이 될 만한 정보나 뉴스를 제공하고 있습니다. hanball1.tistory.com [ 학습내용 ] 53. 협력 학습 - collaborative learning 이러닝 영역에서 협력 학습이란 학습자가 그룹으로 협력하여 공동의 목표를 달성하거나 문제를 해결하는 교수 학습 접근 방식을 말합니다. 이 접근 방식은 학습자 간의 적극적인 참여, 상호 작용 및 협력을 강조하며 학습자들은 서로의 지식, 기술 및 관점을 공유하는 학습 환경을 조성합니다. 협력 학습의 이점: 협력 학습은 학습자에게 있어 학습 결과 개선, 비판적 사고력 향상,..

이러닝분야 용어(55개-15) : KS 국가표준(15) 53~54번 예상문제 정답 및 풀이

이러닝분야 용어(55개-15) : KS 국가표준(15) 53~54번 예상문제 정답 및 풀이 학습내용 본문 바로보기 클릭! 전면광고는 한번 클릭 이후 더 이상 노출되지 않습니다. 01. 협력 학습 활동에서 학습자 간의 커뮤니케이션과 협업을 촉진하기 위해 사용할 수 있는 기술 도구에는 어떤 것이 있나요? a) 토론 포럼, 그룹 프로젝트 및 동료 검토 활동 b) 화상 회의, 소셜 미디어 및 온라인 공동 작업 플랫폼 c) 개인 맞춤형 학습 플랫폼 d) 온라인 퀴즈 및 평가 e) 가상 현실 시뮬레이션 정답: b) 화상 회의, 소셜 미디어 및 온라인 공동 작업 플랫폼 설명: 화상 회의, 소셜 미디어 및 온라인 공동 작업 플랫폼과 같은 기술 도구를 사용하여 협력 학습 활동에서 학습자 간의 커뮤니케이션과 협업을 촉진할..

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