1-1-3 이러닝산업 용어 (3)
이러닝산업 용어 간략설명
- 플립형 강의실: 학습자가 수업 전에 영상으로 예습하여 수업 시간 동안 보다 능동적이고 협력적인 학습을 할 수 있도록 하는 교육 방식입니다.
- 혼합 학습: 학습 결과를 최적화하기 위해 이러닝과 전통적인 교실 수업을 결합하여 학습하는 교육 접근 방식입니다.
- 개인 학습 네트워크(PLN): Personal Learning Network. 학습자의 지속적인 전문성 개발 및 학습 목표를 지원하는 네트워크입니다.
- 반응형 디자인: 다양한 장치 및 화면 크기에서 접근하고 사용할 수 있도록 설계된 이러닝 콘텐츠 및 플랫폼입니다.
- 소셜 학습: 다른 사람과의 사회적 상호 작용 및 공동 작업을 통해 발생하는 학습으로, 종종 이러닝 플랫폼 및 도구를 통해 촉진됩니다.
- 인지 행동 치료(CBT): Cognitive Behavioral Therapy. 학습자가 정신 건강 문제를 관리하기 위한 인지 및 행동 전략을 개발하도록 돕기 위해 이러닝에서 사용되는 증거 기반 심리치료 접근 방식입니다.
- 콘텐츠 큐레이션: 학습자에게 관련성 높은 고품질의 이러닝 콘텐츠를 선택, 구성 및 제시하는 프로세스입니다.
- 모바일 학습(m-러닝): 스마트폰 및 태블릿과 같은 모바일 장치를 통해 접근할 수 있는 이러닝입니다.
- 온라인 평가: 이러닝 환경에서 학습자의 지식, 기술 및 능력을 평가하는 데 사용되는 도구 및 방법입니다.
- 온라인 튜터링: 온라인 튜터 또는 멘토가 학습자에게 제공하는 개인화된 교육 및 지원입니다.
- 오픈 액세스: 개방형 교육을 지원하는 데 자주 사용되는 이러닝 콘텐츠 및 재료에 대한 무제한 무료 액세스를 말합니다..
- 개인 학습 도우미(PLA): Personal Learning Assistant. 학습자가 이러닝 환경에서 목표를 설정하고, 학습 활동을 구성하고, 진행 상황을 추적할 수 있도록 지원하는 AI 기반 도구입니다.
- 개인화 엔진: 학습자의 선호도, 행동 및 성과 데이터를 분석하여 개인화된 이러닝 환경을 제공하는 소프트웨어 도구입니다.
- 이러닝에서의 스토리텔링: 내러티브 기법(이야기를 통하여 사람들의 경험 등을 전달)과 스토리텔링 요소를 사용하여 이러닝 콘텐츠에 대한 참여도와 유지율을 높이는 것입니다.
- 이러닝에서의 가상 현실(VR): 몰입형 및 대화형 가상 환경을 사용하여 매력적이고 영향력 있는 이러닝 환경을 만드는 것입니다.
- 웹 접근성: 관련 접근성 가이드라인을 준수하여 장애가 있는 학습자가 접근할 수 있는 이러닝 콘텐츠 및 플랫폼을 설계 및 개발하는 것입니다.
- 웹 세미나: 온라인 프레젠테이션 또는 세미나로, 강사와 학습자 간에 실시간으로 상호 작용할 수 있으며 전문성 개발 및 교육에 자주 사용됩니다.
- xAPI: 학습자의 경험 및 이러닝 콘텐츠 및 플랫폼과의 상호 작용에 대한 데이터를 수집하고 분석하는 데 사용됩니다.
- 분기 시나리오: 학습자가 시나리오의 결과에 영향을 미치는 선택과 결정을 내릴 수 있는 대화형 이러닝 활동으로, 기술 구축 및 의사 결정 교육에 자주 사용됩니다.
- 공동 학습: 그룹 활동 및 상호 작용을 통해 이루어지는 학습으로, 주로 이러닝 플랫폼 및 도구를 통해 제공됩니다.
- 이러닝에서의 감성 지능: 이러닝 콘텐츠 및 활동을 통해 자기 인식 및 공감과 같은 학습자의 감성 지능 기술을 개발하는 것입니다.
- 이러닝에서의 소셜 미디어: 소셜 미디어 플랫폼 및 도구를 사용하여 이러닝 환경에서 학습자와 교수자 간의 커뮤니케이션, 공동 작업 및 지식 공유를 촉진하는 것을 말합니다.
- 가상 강사 주도 교육(VILT): Virtual Instructor-Led Training. 강사가 주도하는 실시간 온라인 교육 세션으로, 주로 화상 회의 또는 웨비나 기술을 사용합니다.
이상으로 약 100여개의 이러닝산업 용어를 정리해 봤습니다. 눈으로 가볍게 읽어주시면 되겠습니다.
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